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Sneak Peek 1 Devdiary 17/07/2016

SneakPeak

Dunque, c’è ancora molto lavoro da fare ma direi che la direzione è questa.

Probabilmente rimuoverò la finestra e lascerò lo sfondo trasparente. Inoltre credo che sposterò l’HUD sulla destra dello schermo.
Il sistema dei bisogni è stato rivisto. Ora sarà non più per singolo attore, ma per l’intero Party.

Non è stata una scelta piacevole, la mia idea originaria era contraria, tuttavia sia per il giocatore sia per le performance dell’engine sarà più semplice da gestire.

Oltre che più semplice per me da programmare.
Essendo MV una ciofeca, a potato engine come direbbero gli anglofoni, sto evitando in tutti i modi che l’aggiornamento sia in tempo reale.
Gli eventi comuni che gesticono il sistema vengono chiamati ogni tot minuti/ore del tempo del gioco, ovvero secondi e minuti reali.